
Wizball
1987 · Sensible Software
4,0 de 5, 9 valoraciones
Acerca de
Wizball es un tirador de desplazamiento en una vena similar a Gradius con una dinámica de colección adicional. Es un juego de desplazamiento horizontal que tiene lugar sobre ocho niveles, que implica navegar alrededor de un paisaje y disparar a sprites. Sin embargo, el objetivo del juego es recoger gotas de pintura de colores para colorear el nivel. Cada nivel comienza como monocromático, dibujado en tres tonos de gris, y necesita tres colores (rojo, azul y verde) para ser recogido para completarlo. El jugador, un mago que ha tomado la forma de una bola verde, puede navegar entre los niveles a través de portales. Al principio el mago sólo tiene acceso a los tres primeros niveles, pero completar los niveles gana acceso a nuevos niveles. Cada nivel tiene esferas de rebote de diferentes colores, y dispararles libera gotas, que pueden ser recolectadas. Al mismo tiempo, cada nivel necesita un color diferente para ser añadido, que se puede componer recogiendo cantidades suficientes de los colores correctos. En niveles posteriores, las esferas de la pintura comienzan a disparar balas, añadiendo aún más al desafío. El mago mismo no es capaz de recoger gotas de pintura, y es inicialmente capaz de movimiento muy limitado, rebotando hacia arriba y hacia abajo a un ritmo fijo, con el jugador sólo controlando una velocidad de rotación, y así lo rápido que se moverá horizontalmente después de tocar el suelo. Recopilar perlas verdes (que aparecen cuando se han disparado algunos sprites) da al jugador fichas que se pueden utilizar para "comprar" mejoras, como un mayor control sobre el movimiento y una potencia de fuego mejorada, y también un compañero conocido como Catellite. Catellite (o sea el gato del mago) también es esférica en forma. Normalmente sigue al mago, pero también se puede mover de forma independiente sosteniendo el botón de fuego mientras mueve el joystick (que también hace que el mago sea incontrolable). Sólo Catellite es capaz de recoger gotas de pintura; el jugador tiene que usarlo para hacerlo. En el modo de dos jugadores, Catellite es controlado por el segundo jugador. Además de gotas de colores, a veces aparecen gotas de otros colores, teniendo diversos efectos. Estos incluyen: Azul claro - causa una "incursión de suciedad", donde aparece una ola de enemigos que se mueven rápido, disparando balas al jugador. Gris - cambia Catellite en un "Indestructacat", haciéndolo invulnerable para los enemigos. Blanco - da una vida extra. Púrpura - cambia Catellite en un " gato mutante", haciendo que desobedezca los controles del jugador. Negro - causa "freaky bits", girando la mayor parte del paisaje negro.
- Lanzamiento
- 31 de diciembre de 1987
- Desarrollador
- Sensible Software
- Editor
- Ocean Software
Multimedia
Plataformas
Commodore C64/128/MAX
ZX Spectrum
Atari ST/STE
DOS
Amiga
Amstrad CPCFechas de lanzamiento


