
Starmaster
1982 · Activision
1,13 de 5, 6 valoraciones
Acerca de
En el juego el jugador pilota un caza de estrellas, con el propósito de destruir una serie de barcos enemigos antes de destruir cuatro bases de estrellas amigables. Gameplay se presenta principalmente en la vista de la cabina de primera persona, que se logra con un efecto sorprendentemente bueno dadas las capacidades gráficas primitivas de 2600. El caza de estrellas lleva armas láser, escudos y una unidad más rápida de la luz. El luchador también lleva un suministro limitado de energía, que es drenado por disparar a los láseres, siendo atropellado por el fuego enemigo, la vigilancia o simplemente volando alrededor. Si la energía de la nave cae a cero se destruye, y el juego termina. El fuego enemiga puede eliminar los subsistemas del luchador (como las armas) encima de la energía drenante. El juego "universo" es una galaxia en forma cuadrada enmarcada en una rejilla de 36 sectores. Cada sector puede ser el hogar de algunos barcos enemigos, una base de estrellas, tanto o nada. El jugador "encadena" al luchador a un sector para involucrar a los barcos enemigos; una vez que están todos destruidos, el jugador se mueve hacia otro. El jugador también puede warp a un sector con una base de estrellas, y dock con él (un proceso bastante difícil) para reponer energía y reparar subsistemas dañados. Enemigos naves a su vez maniobran a través de la galaxia mientras se alojan para destruir las bases de estrellas. El juego se gana cuando todas las naves enemigas son destruidas, o se pierden si el luchador del jugador o las cuatro base de estrellas son destruidas.
- Lanzamiento
- 31 de diciembre de 1982
- Desarrollador
- Activision
- Editor
- Activision, Polyvox

Multimedia
Plataformas
Atari 2600Fechas de lanzamiento

