
StarLancer
2000 · Digital Anvil
4,29 de 5, 13 valoraciones
Acerca de
Starlancer es un simulador de vuelo de ciencia ficción espacial, creado por Erin Roberts, Chris Roberts y Warthog PLC bajo los auspicios de Digital Anvil. Es el año 2160. La humanidad ha colonizado el sistema solar y han surgido dos entidades políticas: la Alianza compuesta por fuerzas estadounidenses, australianas, francesas, españolas, italianas, japonesas, británicas y alemanas, y la Coalición de intereses rusos, chinos y de Oriente Medio. El juego comienza con un ataque sorpresa a Fort Kennedy, donde un tratado de paz se convierte en un baño de sangre: todos los cuatro planetas interiores están sobrecorridos, incluyendo la propia Terra, y las flotas italianas y francesas están completamente perdidas. La flota de la Alianza se reagrupa en Triton, la luna de Neptune, e intenta recuperar territorio perdido. El jugador toma el papel de un piloto novato en el escuadrón internacional de 45 voluntarios, bajo el mando del capitán Robert Foster y el comandante de Wing Maria Enriquez, a bordo del nuevo portaaviones británico ANS Reliant. Al igual que con Wing Commander: Profecía, la capacidad de vuelo del piloto es el único medidor por el éxito y el fracaso, aunque Starlancer no cuenta con tantos caminos de misión ramificadoras. Como en Wing Commander I el piloto puede ser promovido durante todo el curso de la campaña; a diferencia de WCI, su rango determina qué combatientes y misiles pueden elegir emplear durante cada misión. El juego proporciona un "portero virtual" a través del cual navegar, incluyendo tripulantes cercanos cuya reacción a usted depende de su rango actual y su posición. Sin embargo, la verdadera joya del juego se encuentra en sus transmisiones de noticias textuales y de vídeo, que mantienen al jugador informado sobre el estado del resto de la guerra, que parece estar progresando justo sobre el horizonte. Los jugadores a menudo se encuentran volando junto a escuadrones y pilotos que han escuchado en las noticias recientemente, proporcionando una dosis de "exposición de la celebridad" y también aumentando la sensación de que son sólo una parte de un esfuerzo de guerra mucho más grande. La historia de Starlancer continúa en el proyecto de Chris Roberts Freelancer, aunque ambos pertenecen a diferentes subgenres (el primero se centra exclusivamente en la acción, este último también cuenta con el comercio y el jugador puede moverse libremente a través del universo del juego cuando no están en una misión.)
- Lanzamiento
- 31 de marzo de 2000
- Desarrollador
- Digital Anvil, Warthog PLC
- Editor
- Microsoft Corporation


Multimedia
Plataformas
PC (Microsoft Windows)
DreamcastFechas de lanzamiento



Motores
StarLancer Engine