Sinistar

Sinistar

1983 · Williams Electronics

3,01 de 5, 12 valoraciones

Acerca de

El jugador pilota una nave espacial solitaria, y debe crear "Sinibombs" disparando a los planetas de deriva y capturando los cristales que son liberados. Sinibombs son necesarios para derrotar al jefe del juego, Sinistar, una nave espacial animada con una cara de cráneo demoníaca. Sinistar no existe al comienzo del juego, y está continuamente en construcción por buques obreros enemigos. Aunque el tiempo es crucial, intentar el mío demasiado rápido destruirá un planetaide sin liberar ningún cristal. Enemigos barcos obreros también están recolectando cristales (a menudo robándolos del jugador) que utilizan para construir el Sinistar. Enemigos barcos guerreros pueden atacar directamente la nave del jugador. Se le da al jugador un arranque de cabeza antes de que los barcos enemigos tengan suficientes cristales para comenzar la construcción. El juego termina cuando las naves del jugador están destruidas. Una vez que el Sinistar está completamente formado, una voz digitalizada hace varios pronunciamientos amenazadores, incluyendo "¡Ten cuidado, vivo!", "¡Tengo hambre, cobarde!", "¡Soy Sinistar!", "¡Corre!!", "¡Ten cuidado, cobarde!", "¡Tengo hambre!", "¡Run, cobarde!", y un fuerte sonido rugiente. El Sinistar no tiene ataques de arma, pero si se pone en contacto con el barco del jugador mientras se atreve sobre el campo de juego, el barco del jugador será "apaciguado" y destruido. Se requiere un total de 13 Sinibombs para destruir un Sinistar completamente construido, aunque un Sinistar incompleto puede ser dañado para la construcción lenta. Cada Sinibomb de corto alcance apunta automáticamente al Sinistar cuando se dispara, pero puede ser interceptado por una colisión con un barco enemigo, fuego enemigo, o un planetaide. El jugador se mueve de una zona a la siguiente cada vez que derrota al Sinistar. Una secuencia de cuatro zonas repite continuamente después de la primera zona. Cada uno es nombrado por la característica más numerosa de esa zona: Zona de Trabajo, Zona Guerrero, Zona Planetaria y Zona Vacío (la Zona Vacía es especialmente difícil porque tiene muy pocos planetaoides). Comenzando con la primera Zona del Trabajador, un Sinistar terminado pero dañado puede ser reparado / reconstruido por los barcos enemigos al reunir más cristales, extendiendo su "vida" si el jugador es incapaz de matarlo rápidamente.

Lanzamiento
1 de febrero de 1983
Desarrollador
Williams Electronics
Editor
Williams Electronics, AtariAge
Géneros
DisparosArcade
Temáticas
AcciónCiencia ficción

Multimedia

Plataformas

Arcade
Atari 8-bit
Atari 5200

Fechas de lanzamiento

ArcadeLanzamiento completo
Norteamérica · 1 feb 1983
Atari 5200Lanzamiento completo
Mundial · 15 jun 2010
Atari 8-bitLanzamiento completo
Mundial · 16 jun 2010

Idiomas

IdiomasAudioSubtítulosInterfaz
Inglés (EE. UU.)