

Shining Force
1992 · Camelot Software Planning
3,83 de 5, 55 valoraciones
Acerca de
Shining Force es un RPG táctico basado en turnos. Las batallas tienen lugar en cuadrículas cuadradas, y cada unidad ocupa 1 plaza. Unidades pueden pertenecer a uno de los dos lados: aliados (controlados por el jugador) o enemigos (controlados por el ordenador AI). Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de cuadrados a lo largo del campo de batalla, determinado por su estadística Move. Dependiendo de su ubicación relativa a los enemigos y a los aliados, una unidad también tiene la opción de atacar, lanzar un hechizo, utilizar un artículo, buscar (si adyacente a un cofre del tesoro), o quedarse y no hacer nada, todo lo cual termina el turno de la unidad. Algunos comandos, como equipar o soltar elementos, no cuentan como acciones, y el turno del personaje es capaz de continuar. El orden de los giros se determina por la puntuación de agilidad de la unidad y una semilla aleatoria. Las unidades pueden usar acciones ofensivas, tales como ataques físicos o magia ofensiva, sólo en unidades pertenecientes al otro lado y pueden usar acciones de apoyo, como magia curativa, magia de estancamiento y elementos, sólo en unidades pertenecientes al mismo lado.
- Lanzamiento
- 20 de marzo de 1992
- Desarrollador
- Camelot Software Planning, Climax Entertainment
- Editor
- Sega


Multimedia
Plataformas
Linux
Wii
PC (Microsoft Windows)
iOS
Mac
Sega Mega Drive/GenesisFechas de lanzamiento


