

Pulstar
1995 · Aicom
3,5 de 5, 8 valoraciones
Acerca de
El juego básico es simple: el progreso a través de los niveles en la nave espacial, la recolección de potencias y la protección de la nave espacial de la destrucción. El juego tiene similitudes muy obvias en el diseño y juego a R-Type. En realidad se cree que algunos empleados de ex Irem dejaron la compañía para unirse a Aicom, que solía ser un subcontratista para varios fabricantes de monedas como Jaleco o SNK. A pesar de las familiaridades, Pulstar no está sin innovaciones. Hay la opción de usar la barra de potencia de armamento, que consiste en dos mitades. El lado derecho de la barra se vuelve azul cuando el botón de fuego está deprimido. Cuando se carga completamente el barco ofrece una emisión devastadora de energía. El lado izquierdo se vuelve rojo cuando está continuamente presionado, disparando un aluvión de explosiones más pequeñas y rápidas. Las visuales en el juego son principalmente gráficos 3D pre-rendered, lo que da a los elementos interactivos una apariencia mucho más realista. Se tomó gran cuidado para colocar realmente al jugador en el mundo del juego, con escenas de corte de estilo cinematográfico y películas pre-rendered. Hay una fuerte dependencia en la estrategia y no sólo explosión todo a la vista. Usar el arma cargada es clave, y requiere una precisión cuidadosa. Además, una vez que se obtiene una potencia, un pequeño orbe aparece en el extremo posterior de la nave. Esto se puede utilizar como una ventaja desviando/absorbiendo el fuego enemigo entrante y sacando a los pequeños enemigos que se encuentran en él.
- Lanzamiento
- 28 de agosto de 1995
- Desarrollador
- Aicom
- Editor
- SNK
Multimedia
Plataformas
PC (Microsoft Windows)
Arcade
Neo Geo AES
Neo Geo MVS
Neo Geo CDFechas de lanzamiento



Motores
Neo Geo MVS