
ParaWorld
2006 · SEK
3,55 de 5, 11 valoraciones
Acerca de
El concepto de juego es similar a "Age of Empires", que es un juego de estrategia en tiempo real. ParaWorld cuenta con comida, madera y piedra como recursos. Los alimentos pueden ser recogidos de arbustos, cazados de animales, pescados del mar, o cultivados. La piedra se encuentra en depósitos limitados, y la madera, cortada de árboles, es generalmente dispersa a través de un mapa. Las batallas pueden ocurrir en tierra y mar. La historia tiene lugar en una dimensión paralela, donde la vida prehistórica prospera junto a diversas civilizaciones humanas que no están tecnológicamente avanzadas. Como resultado, los dinosaurios ocupan el lugar de la fauna y el ganado tradicionales, aunque algunos de los dinosaurios en el juego son altamente estilizados y no necesariamente científicamente precisos. Los dinosaurios vivos salvajes pueden ser cazados para la comida, aunque algunos son de especies peligrosas y agresivas y atacarán cualquier unidad de jugador que vaga demasiado cerca. Otras criaturas prehistóricas también hacen una aparición, por ejemplo, mamuts lanosos se utilizan donde otros juegos podrían tener elefantes. Los jugadores avanzan a través de épocas para desbloquear nuevas tecnologías y actualizaciones.
- Lanzamiento
- 15 de septiembre de 2006
- Desarrollador
- SEK
- Editor
- Deep Silver, Aspyr Media

Multimedia
Plataformas
PC (Microsoft Windows)Fechas de lanzamiento
