Metal Gear

Metal Gear

1987 · Konami

3,67 de 5, 149 valoraciones

Acerca de

Metal Gear es considerado como el progenitor del género de juego de sigilo, también fue el primer videojuego diseñado por Hideo Kojima, quien también dirigió muchas de las secuelas de Metal Gear posteriores. El juego gira alrededor de una fuerza especial llamada Snake Sólido que entra en una misión de infiltración en solitario en el estado fortificado del Cielo Exterior para destruir Metal Gear, un tanque de caminar bipedal capaz de lanzar misiles nucleares desde cualquier lugar del mundo. El jugador debe navegar por el personaje principal, un operativo militar llamado Snake Solid, a través de varios lugares, evitando al mismo tiempo el contacto visual y la confrontación directa con los guardias de patrullaje. Si el jugador es visto, el juego entra en el "Modo de Alert". En esta situación, Snake debe escapar de la vista del enemigo para reanudar la infiltración. El método de escape varía dependiendo de las circunstancias detrás del descubrimiento: Si Snake es visto y sólo una sola marca de exclamación aparece sobre la cabeza de un enemigo, sólo los enemigos en la pantalla actual del jugador atacarán y Snake puede escapar simplemente moviéndose a una pantalla adyacente. Sin embargo, si dos marcas de exclamación aparecen sobre el enemigo (o el jugador activa una alarma al ser detectado por una cámara, sensor infrarrojo o usando un arma no sujetada), aparecerán también refuerzos desde la pantalla. Snake sólo puede escapar eliminando a todos los enemigos entrantes, yendo al aire libre, o entrando en un ascensor. El jugador inicia el juego desarmado, pero finalmente adquiere armas de fuego como una Beretta 92F y un lanzagranadas M79, así como explosivos como misiles de control remoto y minas terrestres. Las municiones y los suministros para armas son limitados, pero se reponen recogiendo caches de municiones o suministros adicionales. Las armas no sólo pueden utilizarse para matar enemigos, sino también para eliminar obstáculos como paredes huecas y suelos electrificados. Snake también puede usar sus puños para golpear y derrotar a los enemigos patrullando. Ocasionalmente, si el jugador derrota a un guardia con golpes sin alertar a nadie, el guardia derrotado dará una sola unidad de raciones o una caja de munición que se puede recoger. Además de los guardias enemigos, el jugador también será confrontado por mercenarios que desafiarán al jugador a combatir, sirviendo como los personajes jefe. La base enemiga consta de tres edificios diferentes, con múltiples plantas (incluidos los niveles del sótano) dentro de ellos. El jugador utiliza tarjetas clave y otros elementos para abrir puertas y explorar nuevas áreas. Cada puerta sólo abrirá sus correspondientes tarjetas clave. La información puede obtenerse rescatando a los rehenes detenidos dentro de los edificios. Después de rescatar a cinco rehenes, el rango del jugador aumentará por una estrella (con el rango máximo de cuatro estrellas), permitiendo aumentar la capacidad de carga y la máxima salud. Sin embargo, si un rehén es asesinado, el jugador es demolido al rango anterior. Un transceptor está disponible para que el jugador se comunique con su comandante, Big Boss, o uno de los miembros de la resistencia que operan encubiertamente cerca del Cielo Exterior (Schneider, Diane y Jennifer). Cada uno de los aliados de Snake se especializa en un tema específico. El jugador debe seguir los números de frecuencia de sus aliados para contactarlos. Todos los mensajes de radio dependen de las habitaciones donde se encuentra el jugador.

Lanzamiento
13 de julio de 1987
Desarrollador
Konami
Editor
Konami
Géneros
DisparosTácticoAventura
Temáticas
AcciónCiencia ficciónSupervivenciaSigilo
Clasificación por edad
CERO A

Multimedia

Plataformas

Wii
MSX2

Fechas de lanzamiento

MSX2Lanzamiento completo
Japón · 13 jul 1987
MSX2Lanzamiento completo
Europa · 31 dic 1987
WiiLanzamiento completo
Japón · 8 dic 2009

Duración estimada

Media6 h

Idiomas

IdiomasAudioSubtítulosInterfaz
Japonés
Inglés (RU)