Lumines Electronic Symphony

Lumines Electronic Symphony

2012 · Q Entertainment

3,9 de 5, 12 valoraciones

Acerca de

Lumines Electronic Symphony utiliza las nuevas características de PlayStation Vita como la almohadilla táctil en la parte posterior, manteniendo los controles clásicos ya conocidos en las primeras Lumines en la parte delantera. Lumines Electronic Symphony ahora utiliza bloques 3D animados en lugar de sprites 2D. El juego utilizará los controles de pantalla táctil frontal para mover y rotar bloques, pero también soportará controles analógicos y D-pad. En anteriores títulos de Lumines, un jugador desbloqueó pieles basadas en su capacidad para alcanzar con éxito esa piel. Sin embargo, en Lumines Electronic Symphony, se ha integrado un sistema de puntos de experiencia. Ahora todos los puntos que un jugador recibe en una sesión se convierten en XP, por lo que a medida que el jugador aumenta, se desbloquearán pieles adicionales y avatares. Cada avatar tiene un solo jugador y capacidad multijugador mapeado a ellos. Los jugadores desbloquean más avatares y encuentran las habilidades que mejor se adapten a su estilo de juego. Q Entertainment enlistó la firma de diseño, BUILD (que fue fundada por antiguos miembros de Designers Republic y Psygnosis), para crear gran parte de los materiales de marketing del juego, como el nuevo logotipo, fuente en el juego y elementos gráficos para el diseño del paquete.

Lanzamiento
15 de febrero de 2012
Desarrollador
Q Entertainment
Editor
Ubisoft Entertainment
Géneros
MúsicaPuzles
Temáticas
Infantil
Clasificación por edad
ESRB E

Multimedia

Plataformas

PlayStation Vita

Fechas de lanzamiento

PlayStation Vita
Norteamérica · 15 feb 2012
PlayStation Vita
Mundial · 22 feb 2012
PlayStation Vita
Europa · 22 feb 2012