
Knockout Kings 2003
2002
2,55 de 5, 3 valoraciones
Acerca de
Knockout Kings es una serie de videojuegos de boxeo producidos por EA Sports para PlayStation, Nintendo 64, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Color y GameCube anuales entre 1998 y 2003. Antes de lanzar el primer Knockout Kings, Electronic Arts lanzó su primer juego de boxeo 3D, Foes of Ali, para el 3DO en 1995. Aunque hay algunas similitudes entre los dos juegos, Foes of Ali fue desarrollado por un equipo diferente, Gray Matter y como tal, no se considera una verdadera precuela. La serie Knockout Kings ofrece al usuario la oportunidad de competir contra numerosos luchadores reales, como Muhammad Ali, Eric Esch, Marvin Hagler, Sugar Ray Leonard, Oscar De La Hoya, Larry Holmes, Jake LaMotta, Roberto Durán, Alexis Argüello y Ray Mancini. La duración de una ronda se puede ajustar a 90 segundos o 3 minutos. En el modo "slugfest" del juego, los luchadores pueden golpearse unos a otros en cualquier momento dado de la lucha, o sufrir 6 o 7 golpes y todavía duran toda la lucha. Hay varias diferencias entre Knockout Kings, Knockout Kings 2000, y Knockout Kings 2001 en particular, los más notables son los gráficos. En Knockout Kings, el boxeador sprites, aunque distintivo, no son facialmente representativos de sus contrapartes de la vida real. Los combates del Campeonato pueden durar sólo hasta 10 rondas y no por 12 como en la vida real o 15 como en el pasado. Entre rondas, todo lo que se ve es una chica de la tarjeta de anillo. En el modo de carrera, un luchador se hace para retirarse justo después de ganar el título y defenderlo sólo por primera vez. Un boxeador creado puede luchar en modo Carrera y modo Slugfest, pero no en modo de exposición. Aunque hay un modo de entrenamiento dentro del modo de carrera, es extremadamente básico. Sin embargo, 2 aspectos que Knockout Kings tiene los que las secuelas carecen es que el árbitro hace un recuento obligatorio de ocho cuando un luchador es derribado mientras que en las secuelas el árbitro detiene el recuento inmediatamente después de que un luchador se levanta de un golpe, y, en modo de carrera, el resultado de una pelea se ve después en la pantalla como titulares de periódicos de primera página. En Knockout Kings 2000 para el PS1, los sprites boxer son por primera vez representativos faciales de sus contrapartes de la vida real. Los combates pueden durar hasta 15 rondas. El volumen de sonido y música también se puede ajustar en modo de opción. Entre rondas, puede ver a una chica de la tarjeta de anillo, una repetición de una parte de la ronda anterior, o su boxeador sentado en su esquina junto con las estadísticas hasta el momento del combate. También se puede reconocer la lesión en la cara de los boxeadores, así como su boquilla volando fuera si es golpeado por un golpe duro. Un boxeador creado en modo de carrera ahora puede luchar en todos los modos. El modo de entrenamiento dentro del modo de carrera es más específico. Ahora puede controlar su boxeador mientras está entrenando y, en la versión PS1, también puede elegir la ubicación de su gimnasio. Cada boxeador en la versión PS1 también se puede ver entrar en el anillo justo antes de que el combate tenga lugar. También hay un nuevo Modo donde el jugador puede ver las estadísticas y la biografía de todos los boxeadores de la vida real en el juego, y otro Modo en el que el jugador puede revivir famosos combates clásicos. El interfaz de usuario e intro-tema de la versión PS1 es diferente a la versión N64 y también hay más boxeadores, mientras que los gráficos en cada versión son similares. Knockout Kings 2001 contiene las mismas mejoras que Knockout Kings 2000 y añade más. Mientras que los luchadores en KO Kings y KO Kings 2000 son "boxer" o "slugger" luchadores de estilo, los estilos de luchadores en KO Kings 2001 son "boxer", "slugger", "freestyle", o "crab", y estas diferencias de estilo son muy notables durante los combates. Commentary in KO Kings 2001 is also far more vocal than its predecessors. Durante el modo de carrera, su entrenador ocasionalmente hablará y le dará consejos entre rondas a medida que avanza a través del combate. Un luchador en el modo de carrera está hecho para retirarse después de ganar el título y defenderlo por varias veces. KO Kings 2001 es también el primer juego de la serie para introducir CPU vs CPU bouts y "fantasy match-ups" entre famosos boxeadores de diferentes épocas, y el primero en introducir el boxeo de mujeres, que es accesible en modo de exposición. Las versiones PS1 y PS2 de Knockout Kings 2001 son prácticamente idénticas. Knockout Kings 2002 cambia muchos conceptos de sus predecesores, por ejemplo, usted tiene que progresar a través de una serie de combates para desbloquear nuevos combatientes. Después de Knockout Kings 2003, el nombre de la serie fue reemplazado por Fight Night (EA videojuego serie).
- Lanzamiento
- 9 de octubre de 2002
- Editor
- EA Sports

Plataformas
Nintendo GameCubeFechas de lanzamiento

