
Karateka
1984 · Jordan Mechner
3,3 de 5, 33 valoraciones
Acerca de
Karateka es un videojuego de 1984 de Jordan Mechner, y fue su primer juego creado mientras asistía a la Universidad de Yale. Fue programado originalmente para la Apple II, y fue posteriormente portado a varios otros ordenadores caseros y consolas de juegos tempranos. El juego fue publicado en Norteamérica por Brøderbund, y en Europa por Ariolasoft. El jugador controla a un protagonista sin nombre que intenta rescatar su interés amoroso, la Princesa Mariko, de la fortaleza del castillo de Akuma. El juego exhibe una combinación de una plataforma de desplazamiento lateral y elementos de juego de lucha. El jugador utiliza ponches y patadas para derrotar a Akuma y sus guardias y hacer su camino más profundo en la fortaleza. El juego, al igual que con la mayoría en el momento del desarrollo, carece de puntos de control o de la capacidad de salvar el juego, lo que hace que sea un desafío para completar en una sola sesión. Karateka ha sido bien recibido, especialmente por sus animaciones realistas utilizadas para los personajes del juego. El juego fue considerado un gran éxito para Mechner, y eventualmente resultaría en su desarrollo de la franquicia Príncipe de Persia. Un remake de alta definición, encabezado por Mechner, fue lanzado como un título descargable para Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3, con puertos previstos para los sistemas iOS y Wii U.
- Lanzamiento
- 31 de diciembre de 1984
- Desarrollador
- Jordan Mechner
- Editor
- Brøderbund Software, Dro Soft, Soft Pro International, Atari Corporation, DotEmu

Multimedia
Plataformas
Android
iOS
Atari 7800
Atari 8-bit
PC-9800 Series
Commodore C64/128/MAX
ZX Spectrum
Atari ST/STE
DOS
Apple II
Family Computer
Amstrad CPC
MSXFechas de lanzamiento


