
Grand Prix
1982 · Activision
2,7 de 5, 10 valoraciones
Acerca de
El jugador conduce una fórmula Un coche en una prueba de tiempo en una de las cuatro pistas de carreras, cada una de las cuales tiene un nivel de dificultad diferente. La dificultad se ve aumentada por la longitud del curso, el número de coches y deslizamientos de aceite en la pista, y el número de puentes a cruzar. El jugador ve la carrera desde una perspectiva de arriba hacia abajo, y los desplazamientos de pantalla de derecha a izquierda. Las maniobras del coche del jugador sólo en un eje vertical, y pierde un poco de velocidad cuando lo hace. El botón del joystick es el acelerador: Deprimente se acelera y liberando se desacelera. Presionar el joystick izquierda aplica el freno. La transmisión cambia audiblemente a medida que el coche del jugador acelera y desacelera. Grand Prix es una prueba de tiempo, y los coches competidores son obstáculos en lugar de competencia para la línea de meta. El coche del jugador puede superar fácilmente los otros coches, pero si choca con uno, su velocidad baja más que la del coche impactado. Conducir sobre un deslizamiento de aceite hace que el coche del jugador se esquie ligeramente de lado, pero no lo ralentiza. Una vez cada milla de escala, el jugador cruza un puente estrecho sobre el agua azul. Colliding con cualquier pared del puente detiene el coche, y el jugador debe ganar velocidad lentamente para continuar.
- Lanzamiento
- 31 de diciembre de 1982
- Desarrollador
- Activision
- Editor
- Activision
Multimedia
Plataformas
Atari 2600Fechas de lanzamiento
