Flyff

Flyff

2005 · Gala Lab Corp.

3,48 de 5, 13 valoraciones

Acerca de

Flyff (short for Fly for Fun) es una fantasía MMORPG de la compañía coreana de desarrollo Gala Lab (antes Aeonsoft & nFlavor). Flyff es un juego de rectificado bastante típico orientado al partido donde ningún personaje puede hacer todo; un juego eficiente requiere trabajar en grupos para nivelar matando monstruos, o Masquerpets. Su principal distintividad radica en su sistema de vuelo: volar es el método normal de transporte para caracteres por encima del nivel 20. Flyff está alojado en 13 países y 10 idiomas y es interpretado por más de 30 millones de personas. Usted está aquí. Los jugadores controlan un avatar que pasa la mayor parte de su tiempo activo luchando y la mayor parte de su tiempo inactivo dirigiendo una tienda. Las clases de caracteres se eligen a nivel 15 y subclases a los niveles 60 y 130, denominados los primeros, segundos y tercer cambio de empleo. Los cambios de trabajo son obligatorios: cuando un personaje alcanza el nivel requerido, la experiencia se detiene hasta la terminación de una de las misiones de trabajo. En el nivel 120, el personaje puede convertirse en un Maestro, volviendo al nivel 60 con potencias mejoradas y capaz de trabajar su camino de regreso al nivel 121 y convertirse en un Héroe. A partir de la versión 17, Heroes puede seleccionar una tercera clase de trabajo en el nivel 130 y nivel hasta el límite actual de 150. Los niveles se obtienen sobre la base de la experiencia, que se puede adquirir matando a Masquerpets y realizando misiones. Las búsquedas generalmente implican matar Masquerpets específicos y recoger los diferentes objetos de búsqueda que dejan; una búsqueda temprana típica es la de "Partido de Is", con el requisito de recoger 7 Chupims a través de matar Pukepukes. En cada nivel, el personaje recibe puntos de habilidad que pueden ser invertidos en habilidades disponibles para su trabajo. Hay dos tipos de habilidades: las utilizadas para atacar y las utilizadas para proteger y/o mejorar. Las habilidades pueden tener tiempos de enfriamiento y pueden causar efectos de estado, con confusión, aturdimiento y sangrado entre el efecto más común. No es posible adquirir niveles máximos en todas las habilidades disponibles hasta convertirse en un nivel 60 Master. Los caracteres pueden mejorarse adquiriendo objetos como el equipo mejorado. Masquerpets drop equipment, the in-game currency penya, artículos consumibles como alimentos y pociones, y objetos de búsqueda, o los jugadores pueden comprar equipos de otros jugadores notar que esto es generalmente extremadamente caro debido a la alta calidad de los engranajes que se pueden adquirir de esta manera. Todos estos pueden ser intercambiados entre jugadores; Flyff juego incluye grandes cantidades de compra y venta para recoger el equipo deseado. La mayoría de los equipos tienen niveles mínimos en los que pueden utilizarse. Combate Flyff cuenta con melee, ranged y combate mágico, con diferentes habilidades disponibles para diferentes clases. Puntos de salud, puntos de combate y barras de poder mágico son capaces de reponerse a través de alimentos, bebidas vitales y refrescantes de maná; algunas clases dependen de ayudas para curarlos con magia. PvP Jugador contra jugador (PvP) combate se permite en todos los servidores sin penalización en forma de duelo. Ambos jugadores deben estar más allá del nivel 15, y dentro de 30 niveles uno del otro, entonces deben confirmar el duelo primero a menos que estén dentro del PvP Arena, un ambiente libre para todos encontrado en todos los servidores. La matanza de jugadores sólo se permite en el servidor Yetti y conlleva una pena alta. SOCIALES: Lord System Presentado en la versión 12, el sistema Lord permite que los jugadores elegibles sean votados como el Señor de su servidor durante 2 semanas. Los jugadores deben haber obtenido el estatus de héroe o maestro para calificar como un candidato del Señor. Mientras un Señor, un jugador puede introducir una serie de eventos en el servidor. Los señores son impuestos entre 0 a 20% en todas las compras y devoluciones del NPC y se les da una parte de todos los impuestos del jugador. 10% de los votantes elegibles deben participar en el voto del Señor para que un Señor sea elegido. Para votar por un candidato, un jugador debe ser al menos nivel 60 y debe haber iniciado sesión en el juego en los últimos 30 días. Cada jugador sólo puede votar por un candidato por elección. Sistema de Partido Los jugadores que se unen a una fiesta ganan mayor experiencia y botín. Un jugador solitario no se beneficia o perjudica a una fiesta. Un partido comienza como un partido regular, en el que la experiencia se distribuye uniformemente entre los miembros del partido en el mismo lugar. En el nivel 10, el partido se convierte en Avanzado, en cuyo punto la experiencia se puede distribuir a los jugadores sobre la base de su cantidad de daño hecho. Un partido avanzado puede tener hasta 8 jugadores; tener estos muchos jugadores en una fiesta aumenta la experiencia del jugador con cada monstruo muerto durante el entrenamiento. Guild System Los culpables permiten socializar a los jugadores; los jugadores dentro de un gremio pueden charlar entre sí y muchas actividades en el juego son basadas en gremios. Los culpables tienen una cadena jerárquica de mando, compuesta por el Maestro/Anciano, Kingpins, Capitáns, partidarios y novatos. El maestro del gremio puede cambiar los permisos para los miembros del gremio, permitiendo a los miembros retirar artículos o dinero del gremio, clasificar o desarmar a otros miembros, y ser pagado diariamente. Los culpables pueden elegir un emblema y un manto para representarse y tener el uso de un almacén. Cuando un gremio alcanza el nivel apropiado del gremio, aumentado apoyando al gremio a través de artículos de búsqueda y Penya, el maestro del gremio puede crear mantos de gremio a un costo que deporte el símbolo del gremio. Una gran cantidad de contenido del juego final de Flyff está relacionado con el gremio. Guild Siege Este evento, celebrado el sábado en el canal 1 de cada servidor, permite a los gremios competir en un entorno libre para todos. Un total de 8 Guilds puede entrar, y cada Guild puede tener 10 jugadores. Para competir, el líder de Guild debe poner una oferta; los 8 mejores postores compiten. Relojes Guerra La Guerra del Reloj es una mazmorra que los gremios de cualquier nivel pueden entrar en una sola vez. Si el gremio falla contra el jefe de la mazmorra, sus jugadores pueden volver a intentar ganar tantas veces como sea necesario para un período de tiempo de una hora. Sólo se permite un gremio dentro del Clockworks Arena a la vez. Sistema de pareja El sistema de parejas, implementado en la versión 13, permite una conexión de estilo matrimonial entre dos personajes. Personajes que se convierten en pareja se conceden habilidades y habilidades especiales y reciben regalos con nuevo nivel de pareja ganado. Mentor/Pupil System El sistema Mentor/Pupil, implementado en la versión 15, permite a cualquier jugador de nivel 91 o superior asumir cualquier personaje que no haya completado su segundo cambio de trabajo como alumno después de completar la búsqueda de formación de mentores. Este bono Mentor/Pupil proporciona un bono especial a la experiencia adquirida tanto por mentor como por alumno mientras ambos caracteres se registran en el mismo servidor. Además, cuando el alumno alcanza ciertas marcas de nivel, el mentor gana 'Puntos de tutor'; a medida que el mentor gana más de estos puntos, se pueden llevar a otros alumnos, hasta un máximo de 3 alumnos cuando se ganan más de 100 puntos de mentor. Estos alumnos adicionales otorgan aumentos al bono de experiencia del mentor; el bono de experiencia de los otros alumnos no cambia. Aunque no es necesaria ninguna acción aparte de la unión inicial dentro de la relación Mentor/Pupil, se alienta a los mentores a ayudar a sus alumnos con consejos, misiones y/o regalos ocasionales. Si en cualquier momento el alumno o mentor se insatisfecha, el jugador puede cancelar el vínculo. Los Puntos Mentor de un mentor que pierde a todos los alumnos regresan a 0 y deben recuperarse mediante nuevos bonos Mentor/Pupil. OTHER GAME SYSTEMS: Eventos Los eventos que implican gotas raras y experiencia extra son mantenidos casi todas las semanas por el equipo de gamemaster. El mantenimiento se realiza cada martes por la noche (gPotato) y el jueves al mediodía (FlyFF PH). Collector System Re-Introducido en la versión 11, el Sistema Coleccionista permite a los jugadores recoger elementos de juego raros y únicos a través del uso de un Coleccionista. Tiendas privadas Los jugadores pueden abrir tiendas privadas, en las que se pueden vender artículos a cualquier precio. Otros jugadores pueden entrar en estas tiendas y comprar los artículos dentro, con el dinero de compra transferido al inventario del propietario de la tienda. Crianza de mascotas Los jugadores pueden mantener siete tipos de mascotas clasificadas, que comienzan como huevos que pueden ser dejados por cualquier nivel de Masquerpet 20 y superior. Un huevo puede ser atrapado por el Pet Tamer NPC después de alimentar el huevo 50.000 pienso de mascotas. Para evolucionar una mascota, los jugadores deben completar las misiones dadas por el Pet Tamer. Las mascotas también deben ser alimentadas para mantenerlas vivas. Cada Mascota Criada tiene cinco niveles y tres apariencias. Un jugador acompañado por una mascota recibe puntos adicionales basados en el tipo de mascota. Elementos Los monstruos generalmente se asocian con un elemento en juego particular, de los cuales hay cinco. Cada elemento es vulnerable a un elemento y resistente a otro. Las armas y la armadura pueden ser "elementadas", conferiendo ventajas a los monstruos de algunos tipos y desventajas contra otros; muchos hechizos agresivos también son elementos. Cash Shop Flyff utiliza un sistema de micropago a través del cual los usuarios pueden obtener 'Game Cash'. Game Cash se puede cambiar por artículos premium no disponibles en el juego, incluyendo ropa, pociones, diferentes tipos de pergaminos y mascotas de recogida. DESARROLLO: En diciembre de 2002, Aeonsoft desarrolló el primer prototipo provisional del juego, llamado Clockworks Ltd. En septiembre de 2003, la compañía cambió el nombre del juego a Flyff, y comenzó su primera beta cerrada en Corea. En julio de 2004, ganó el premio Game of the Month del Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo de Corea. Durante el próximo año, se lanzó en tres países más: China, Taiwán y Tailandia. En octubre de 2005, Estados Unidos recibió la beta cerrada, que funcionó durante un mes antes de que Flyff fuera lanzado comercialmente en diciembre. DESARROLLO TÉCNICO: mecánica del juego Aeonsoft emplea su propia tecnología interna. El motor de objetos del mundo utiliza el procesamiento de la lógica de juego paralelo, de equilibración de carga. El motor volador 3D utiliza un proceso más rápido con malla vectorial y collide y espacio 3D dividido por Octree System. Su optimización de paquetes de motores de sincronización de red por estimación de movimiento de objetos, cálculo de sincronización de lado cliente y procesos de calibración de movimiento de objetos.

Lanzamiento
25 de diciembre de 2005
Desarrollador
Gala Lab Corp., Aeonsoft
Géneros
Rol
Temáticas
Fantasía

Multimedia

Plataformas

PC (Microsoft Windows)

Fechas de lanzamiento

PC (Microsoft Windows)
Mundial · 25 dic 2005