Fallout: Brotherhood of Steel

Fallout: Brotherhood of Steel

2004 · Interplay

3,06 de 5, 16 valoraciones

Acerca de

Como spinoff, la Hermandad del Juego de Acero difiere mucho de la de otros juegos de Fallout. El juego es lineal, no de mundo abierto. En lugar de poder viajar libremente a través de un amplio mundo lleno de lugares y eventos como en otros juegos de Fallout, el jugador se limita a un lugar a la vez. Los lugares visitados anteriormente no pueden ser visitados de nuevo, y los nuevos lugares sólo pueden ser descubiertos mediante el avance de la historia. Hay 50 zonas distintas de tamaño variable en la Hermandad de Acero. La hermandad del acero utiliza muchas de las mismas mecánicas que otras entradas de la serie Fallout, incluyendo el sistema de asignación de atributos SPECIAL (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). Estos siete atributos se asignan valores numéricos y gobiernan la mayoría de las interacciones en el juego. A diferencia de otros juegos de Fallout, sin embargo, los valores son constantes para cada personaje en lugar de personalizable. Las habilidades existen en este juego, pero no se comportan como habilidades en otros juegos de Fallout. Más bien, son análogos a las ventajas. Cuando el jugador aumenta, reciben "puntos de habilidad" para aumentar el poder de las habilidades. Algunas habilidades también tienen restricciones de nivel.

Lanzamiento
13 de enero de 2004
Desarrollador
Interplay
Editor
Interplay
Géneros
RolHack and slash
Temáticas
AcciónCiencia ficciónComedia
Clasificación por edad
PEGI 16ESRB M

Multimedia

Plataformas

Xbox
PlayStation 2

Fechas de lanzamiento

PlayStation 2
Norteamérica · 13 ene 2004
Xbox
Norteamérica · 13 ene 2004
Xbox
Europa · 2 abr 2004

Motores

Dark Alliance Engine