Cyberbots: Fullmetal Madness

Cyberbots: Fullmetal Madness

1995 · Capcom

3,33 de 5, 7 valoraciones

Acerca de

La premisa en Cyberbots es similar a Armored Warriors, aunque sólo cuenta con un máximo de dos caracteres jugables en pantalla en lugar de tres. Cuenta con una gama de opciones seleccionables, partes y mecha que permiten al jugador adaptar su estilo de juego a sus preferencias. Similar a la serie Armored Core, diferentes piernas (que afectan las capacidades de movimiento), brazos (que afectan las capacidades de alcance y de fusión), y las armas pueden ser mezcladas y emparejadas entre los robots seleccionables disponibles para el jugador. Gameplay en Cyberbots es similar a otros juegos de combate creados por Capcom, con una lista de comandos de tamaño mediano de ataques disponibles para cada robot. Las batallas son un asunto de formato duelo, con jugadores y el ordenador luchando entre sí para avanzar en la próxima batalla.

Lanzamiento
20 de abril de 1995
Desarrollador
Capcom
Editor
Capcom
Géneros
Lucha
Temáticas
Ciencia ficción
Clasificación por edad
CERO AESRB E

Multimedia

Plataformas

PlayStation 3
PlayStation
PlayStation Portable
Arcade
Sega Saturn

Fechas de lanzamiento

ArcadeLanzamiento completo
Japón · 20 abr 1995
Sega SaturnLanzamiento completo
Japón · 28 mar 1997
PlayStationLanzamiento completo
Mundial · 25 ene 1998

Motores

Capcom Play System II (CPS-2)