
Chase H.Q.
1988 · Taito
3,01 de 5, 20 valoraciones
Acerca de
Al principio de cada nivel, se informa al jugador que está persiguiendo, a gran distancia: Deben detener al criminal antes de que expire su plazo. El coche del criminal se está moviendo constantemente, así que si el jugador se estrella repetidamente o conduce demasiado lentamente, el criminal escapará. En algunos puntos durante el juego el camino se divide, y el giro correcto debe tomarse, de lo contrario tomará más tiempo para atrapar al criminal. Cuando se llega a su vehículo, el límite de tiempo se extiende; el vehículo debe ser arrasado varias veces hasta que el criminal sea obligado a detenerse, entonces es arrestado. El juego incluye cinco niveles. Como el límite de tiempo inicial para llegar al criminal y la extensión de tiempo para arrastre el criminal son sólo 60 segundos, el juego es muy corto - un jugador que es capaz de terminar el juego en un crédito disfrutará a la mayoría de diez minutos de juego. Curiosamente cuando Nancy en Chase HQ (al principio de cada nivel) llama a la radio la frecuencia es siempre 144.X (variable)Mhz. Esta es en realidad la banda de 2 metros de frecuencias de radio amateur o jamón. Aunque superficialmente similar en tecnología a Sega's Outrun, Chase HQ cuenta con avances técnicos significativos sobre ese título en la presentación de perspectiva, colinas y divisiones de pista.
- Lanzamiento
- 1 de noviembre de 1988
- Desarrollador
- Taito, Taito
- Editor
- Takeru, Ocean Software, Ocean Software, Taito, Ving Co., Ltd.



Multimedia
Plataformas
Arcade
Sharp X68000
Commodore C64/128/MAX
ZX Spectrum
Atari ST/STE
FM Towns
Amiga
Amstrad CPCFechas de lanzamiento


