
Carnival
1980 · Sega/Gremlin
3,04 de 5, 5 valoraciones
Acerca de
El objetivo del juego es disparar a los blancos, evitando al mismo tiempo correr sin balas. Tres filas de objetivos se desplazan a través de la pantalla en direcciones alternadas; estos incluyen conejos, patos, búhos y artículos de bonificación. Si un blanco de pato cruza la fila inferior sin ser disparado, llegará a la vida y empezará a volar hacia el jugador. Cualquier patos que lleguen al fondo de la pantalla de esta manera comerá algunas de las balas del jugador. Los objetos también aparecen periódicamente entre los objetivos que le darán al jugador balas o puntos adicionales cuando se golpee. Una rueda giratoria con ocho tubos se encuentra sobre las filas de objetivos móviles; estos tubos y todos los objetivos deben ser disparados para completar la ronda. Al final de cada ronda, el jugador recibe puntos de bonificación para todas las balas que quedan en su oferta. Luego juega una ronda de bonificación, donde un oso blanco grande con un objetivo camina a través de la pantalla. Cada vez que se dispara el oso, se levanta por un segundo, luego comienza a caminar más rápidamente en la otra dirección. El objeto es disparar al oso tantas veces como sea posible hasta que escape de la pantalla. Siguiendo la ronda de bonificación, comienza la próxima ola. Más adelante rondas de bonificación añadir más osos a la pantalla. En niveles más altos, hay más objetivos de pato y menos objetivos de bala adicionales, poniendo una prima en tiro preciso. El juego termina cuando el jugador se queda sin balas.
- Lanzamiento
- 1 de junio de 1980
- Desarrollador
- Sega/Gremlin
- Editor
- Sega Enterprises, Inc., Coleco
Multimedia
Plataformas
ColecoVision
Arcade
Atari 2600
IntellivisionFechas de lanzamiento


