
Cadash
1990 · Taito
3,56 de 5, 15 valoraciones
Acerca de
Cadash es un ejemplo temprano de lo que se convertiría en una tendencia bastante común en juegos de arcade de fabricación japonesa de principios de los años 90: el "platform-RPG". Cadash presta muchos principios de Zelda II: La aventura del juego de Link, combinando la acción de la plataforma de desplazamiento lateral con un sistema RPG de estadísticas, niveles, dinero y magia. Cuatro personajes pueden jugar de inmediato en la versión de arcade, y hasta dos jugadores pueden seleccionar de cuatro caracteres diferentes en las versiones de la consola: luchador, mage, sacerdotisa y ninja, cada uno con diferentes ataques, estadísticas y habilidades. Los jugadores luego proceden a través de cada nivel, matando monstruos y jefes, coleccionando llaves para desbloquear puertas y recoger oro y experiencia. El oro también es tomado de enemigos muertos y cofres de tesoro. Las aldeas venden artículos, armas, armaduras y (en las versiones de la consola) vidas extra, y cada aldea encontró que proporciona un mejor equipo. Algunos aldeanos y criaturas benevolentes también proporcionarán información. La versión arcade tiene un tiempo de juego limitado, que se puede ampliar comprando progresivamente más caros gafas de hora en las tiendas, o al recoger bonos raros. En tiendas, y en lugares ocultos, son hierbas medicinales que restauran 10 HP si se traen a cero, y antídotos que curan el veneno infligido por enemigos específicos. También hay dos elixirs en el juego que actúan como hierbas medicinales, excepto que restauran todos los HP. Hay cinco etapas en el juego. Las etapas uno, dos y cuatro consisten en dos mundos, por encima y por debajo del suelo. La tercera etapa consiste en tres mundos. El estadio 5 se encuentra completamente dentro de Castle Cadash. Los ambientes difieren significativamente, de prados agradables a cuevas, y de bosques a entornos submarinos. Algunos enemigos encontrados en estos niveles se derivan de la mitología común, mientras que otros están completamente hechos para el juego.
- Lanzamiento
- 1 de marzo de 1990
- Desarrollador
- Taito
- Editor
- Taito

Multimedia
Plataformas
Wii
Arcade
Sega Mega Drive/GenesisFechas de lanzamiento


