Bahamut Lagoon

Bahamut Lagoon

1996 · Square

4,45 de 5, 17 valoraciones

Acerca de

Bahíamut Lagoon combina mecánicos RPG con combates basados en escuadrón. Los personajes tienen HP, MP (SP para los personajes de caza), EXP, equipo, estadísticas y habilidades elementales específicas de clase, SP-draining habilidades elementales especiales muy similar a la consola tradicional RPGs. El jugador puede explorar su entorno, hablar con la gente y visitar tiendas cuando no en batalla, aunque en un grado limitado ya que no hay mapa mundial y ninguna manera de salir de la zona actual. El núcleo del juego es sus batallas basadas en el turno peleadas en una cuadrícula 2d. Los personajes se montan en fiestas de cuatro y el jugador permitió un máximo de seis partidos, que generalmente están bien superados en número. Los dos lados opuestos actúan alternando turnos para que cada partido pueda moverse una vez y/o atacar una vez a la vuelta. Los ataques se dividen en combates distantes y cercanos. En el primero, una fiesta utiliza una habilidad especial (por ejemplo, lanzando bolas de fuego, lanzando rayos, curando aliados) de uno de sus miembros a distancia. El rango y posible área de daño de efecto varían por habilidad. Si el partido de ataque tiene dos o más caracteres con la misma habilidad, se unen a la acción para multiplicar su eficacia. El combate desenfrenado resulta en menos dinero y generalmente menos daño, pero el objetivo no puede tomar represalias. Los ataques distantes también pueden afectar el campo; los bosques de incendios y hielo o extinciones, así como el hielo fundido o congelado, etc. Cerrar, cada unidad en dos partes opuestas adyacentes puede actuar una vez. Muy parecido al combate Final Fantasy SNES, pueden atacar a un enemigo, usar un elemento o una habilidad especial (aunque estos no pueden combinarse y la mayoría sólo afectan a un objetivo en lugar de todos) o defender. Los dragones son el as del jugador en el agujero. Tienen sus propias estadísticas y ganan experiencia como los personajes normales. En la batalla, cada partido tiene un dragón apegado a él y saca una gran parte de su fuerza de la de su dragón: si el dragón de una fiesta es asesinado, el partido perderá la capacidad de utilizar ataques especiales y habilidades específicas de clase para el resto del mapa. La bestia actúa como una unidad autónoma muy poderosa que se mueve después de que su partido lo haga y no puede ser controlada más allá de órdenes muy simples, por ejemplo "¡Ven!" Fuera de la batalla, los dragones comerán cualquier cosa y los criarán al alimentarlos es una parte importante del juego. La alimentación puede mejorar sus estadísticas, así como afectar su comportamiento en el campo, y los dragones se desarrollan en nuevas formas a medida que crecen. El jugador puede cambiar los personajes en cada una de las partes, su formación así como lo que el dragón los representa a voluntad.

Lanzamiento
9 de febrero de 1996
Desarrollador
Square, Square Enix, Square Product Development Division 6
Editor
Square, Square Enix
Géneros
RolEstrategiaEstrategia por turnos
Temáticas
AcciónFantasía
Clasificación por edad
CERO B

Multimedia

Plataformas

Wii
Wii U
Super Famicom

Fechas de lanzamiento

Super FamicomLanzamiento completo
Japón · 9 feb 1996
WiiLanzamiento completo
Japón · 29 sept 2009
Wii ULanzamiento completo
Japón · 4 feb 2014

Duración estimada

A la carrera20 h
Media30 h
Al 100 %45 h

Idiomas

IdiomasAudioSubtítulosInterfaz
Japonés