
Auditorium
2009 · Cipher Prime Studios
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Acerca de
En el Auditorio, el jugador utiliza varios mecánicos de juego para doblar secuencias de partículas ligeras para llenar contenedores de audio. Como cada uno de los contenedores de audio está lleno, un canal de audio que introduce un instrumento o sonido se añade a la música del juego. En la mayoría de los niveles, los contenedores de audio son una variedad de colores que el flujo de partículas debe coincidir para llenarlo. El jugador cambia el color de la corriente manipulando sobre áreas fijas del nivel que tiñen las partículas mientras pasan a través de ellas. El objetivo de cada nivel es dirigir y dividir el flujo de tal manera que cada contenedor de audio se llena simultáneamente, revelando la banda sonora completa del nivel.
- Lanzamiento
- 4 de febrero de 2009
- Desarrollador
- Cipher Prime Studios, Cipher Prime Studios
- Editor
- Electronic Arts, Zoo Publishing, EA Mobile, Cipher Prime Studios, IndiePub

Multimedia
Plataformas
PlayStation 3
PC (Microsoft Windows)
iOS
Mac
PlayStation Portable
Web browserFechas de lanzamiento


