
Anna
2012 · Dreampainters Software
3,01 de 5, 8 valoraciones
Acerca de
Anna es un juego de video de rompecabezas 2012 para Microsoft Windows, OS X y Linux. Narrantemente un horror psicológico establecido en un aserradero abandonado enclavado en las montañas italianas, Anna desafía al jugador a descubrir pistas horribles y utilizarlas para resolver puzzles relacionados con el pasado oscuro del personaje jugador. El comportamiento del jugador determina la salud mental del personaje principal y cambia de ubicación y revela nuevos secretos que conducen a diferentes finales. El 13 de abril de 2013, se publicó la edición ampliada que añadió nuevos entornos, rompecabezas, interfaz de usuario, música, gráficos mejorados y un nuevo carácter. PLOT: La historia de Anna se refiere a un hombre amnésico que sueña con un aserradero en las montañas cerca de su ciudad. Él decide ir allí para descubrir su conexión con sus recuerdos perdidos y una mujer llamada "Anna" que parece estar llamando para él, y entra en la casa por resolver puzzles en el jardín. Se vuelve consciente de que la casa está embrujada después de ver varios fenómenos extraños. Mientras el protagonista explora, comienza a escuchar voces pertenecientes a sí mismo y a la eponímica Anna, entre otros. A través de estas voces y textos encontrados en todo el aserradero, descubre que ha tenido una historia obsesiva con una antigua deidad llamada Anna que había olvidado desde entonces. Sin embargo, la trama es ambiguo desde este punto; una interpretación sostiene que en épocas de yo, Anna atraería a los hombres a la adoración, causando que ellos asesinaran a los cercanos a ellos o se murieran de hambre a los pies de su estatua, y después de seducir al protagonista, asesinó a su propia esposa e hijos por amenazar su relación con Anna. La otra interpretación pinta al protagonista como villano, encontrando un avatar humano de Anna en el bosque y enamorarse de ella. Sin embargo, después de que se fue por su obsesión con ella y su personalidad abusiva, sacrificó a los niños para llamarla de nuevo. El juego tiene tres finales principales; en una inversión de la norma, cuanto más esfuerzo se pone en lograr un final, menos optimista será la conclusión. En el primer escenario, el protagonista concluye que Anna fue quemada como bruja hace siglos y deja la casa, jurando nunca volver. En el segundo final, el protagonista recuerda a Anna, se da cuenta de que no puede vivir sin ella, y se abre a la posesión por ella, uniéndose a la multitud de maniquíes que se encuentran en toda la casa. En el tercer final, la protagonista recuerda haber matado a su verdadera esposa después de contaminar la estatua de Anna, y encuentra la estatua, junto con muñecas de sus hijos, en una pequeña cámara. Como el túnel a las cuevas de la cámara se da cuenta de que permanecerá en la cámara para siempre, pero no le importa porque tiene "Anna" con él. La trama es ambiguo debido a la incertidumbre del protagonista en cuanto a si el aserradero es real o meramente un sueño, así como los fenómenos extraños que ocurren a lo largo de la historia y la naturaleza vaga e inconexa de las voces. DESARROLLO: Dreampainters, el estudio de desarrollo, basado en leyendas de la región de Val D'Ayas de Italia, particularmente una sobre un aserradero donde un leñador mató a su familia. Afirmaron que el objetivo del juego era resolver misterios y explorar, con el jugador siendo capaz de descubrir la trama a su propio ritmo. Una de las características particularmente infames de Anna, la capacidad de recoger cualquier objeto (no importa si se utilizará más adelante en el juego), aparentemente se basó en el odio de los desarrolladores para los juegos de aventura y dibujos animados donde los objetos importantes fueron hechos más obvios para el espectador. Anna habría tenido una característica por la cual el juego interpretaría las acciones del jugador para tratar de asustarlos; por ejemplo, si un jugador se centraba en un objeto particular durante demasiado tiempo, ese objeto parecería más a menudo. Sin embargo, ninguna característica apareció en el juego. Dreampainters también afirmó que la extensión del descenso del protagonista en la locura determinaría el final, pero el final fue determinado por cuando el jugador decidió abandonar el aserradero. RECEPCIÓN: Anna recibió críticas mixtas de críticos. Los gráficos, la historia y el sonido fueron alabados, pero fue criticado por la oscuridad de su narrativa, complejidad de su interfaz y dificultad de sus puzzles. Los elementos de horror fueron alabados y criticados por diferentes críticas; IGN dijo que la falta de muerte removió cualquier sentido de amenaza, mientras que Zero Punctuation elogió el horror pero afirmó que la inmersión se rompió por la necesidad de un avance. Recibió una puntuación de 49.13% en GameRankings y 55/100 en Metacritic.
- Lanzamiento
- 11 de julio de 2012
- Desarrollador
- Dreampainters Software
- Editor
- Kalypso Media
Multimedia
Plataformas
PC (Microsoft Windows)
MacFechas de lanzamiento



Motores
Unity3D